VR Update sept 93
Siggraph fraai en kleurig, maar geen doorbraken
De afgelopen maanden was er weer eens de gelegenheid om te
zien in hoeverre de Virtual Reality het stadium van proberen
en zoeken nu eigenlijk te boven is. Een aantal beurzen en
evenementen, met name de Siggraph '93 in Anaheim in
Californie, bood daartoe de gelegen heid. Helaas valt er
eigenlijk niet erg veel meer te melden dan dat alles weer iets
mooier is, maar dat fundamentele doorbraken niet zijn te
melden.
De ophef rond het computer-generated-environment Virtual
Reality (VR) VR houdt niet op, je ziet stukjes VR in allerlei
films, in videoclips en in demo-programma's. Veel ervan is
niet meer dan driedimensionele CAD/CAM, maar het smoelt wel
leuk en op beurzen als de Siggraph weet men er een artistieke
draai aan te geven. Men demonstreert van alles, maar hoe kun
je nu aan een groot publiek latern `voelen' hoe zo'n echte
onderduik (immersie) VR-trip nu gaat. Voor een beetje VR kun
je tegenwoordig met minder dure hardware toe, dat scheelt
weer, maar de meeste aandacht richt zich op recreatief
gebruik, zeg maar Disney en Arcade en natuurlijk op
simulatoren en militaire trainers.
HMD's
De videohelmen zijn dit seizoen erg `hot'. Nu VPL van Jaron
Lanier niet meer kan leveren stappen nogal wat bedrijven in
deze markt. Kaiser Electro-Optics uit Californie (619-4389255)
heeft nu de VIM 1000 Personal Viewer met per oog een LCD met
426x220 pixels en een gewicht van maar 480 gram, maar de prijs
is met 10.000 $ nog stevig. Olympus is een ander bedrijf dat
in de HMD's gaat, maar dan meer gericht op de stereo-televisie
markt, dus de prijs zal wel veel lager worden. En let op,
Atari is druk bezig met een VR-helm voor de Jaguar en dat zou
wel eens een low-cost doorbraak kunnen betekenen voor serieuze
VR-spelers, kwalitatief beter dan de SEGA-VR, de Tramiels
hebben hier een 64 bit troef in handen en Jack trekt er ook
weer zelf aan, hij veegde de vloer aan met Trip Hawkins van
3DO.
Een belangrijke ontwikkeling, ook voor LCD's op notebooks is
de Microsharp depixxelation polymeer, een soort plastic die
met heel kleine lensachtige vlakjes de puntjes van een LCD-
scherm optisch in elkaar laat vervloeien, met als resultaat
een optisch veel prettiger beeld.
Desktop VR
Het kan tegenwoordig allemaal ook op de desktop; met een
workstation of snelle 486/Pentium kun je ook zonder tonnen
budget aan VR doen, maar je bereikt dan niet veel meer dan dat
je kunt nadoen wat anderen op snellere machines al hebben
voorgedaan. SGI (Silicon Graphics) is een erg populair
platform voor VR-ontwikkelaars, maar ook Sun wil graag meedoen
op deze markt.
SunVR
Ook de grotere bedrijven nemen VR wel degelijk serieus, maar
ze komen vaak wat minder naar buiten met hun ontwikkelingen,
omdat hun grote afnemers, zoals Defensie, dat liever niet
hebben. Sun is wat dat betreft al wat opener en heeft een
aantal demonstra tie-projecten en ook een soort produkt voor
de VR-markt.
Virtual Portal is een opstelling zonder helm met schermpjes,
maar je krijgt wel een veel lichtere StereoGraphics-bril voor
het 3D-effect op. Je staat er tussen een drietal hi-res
projectieschermen met ieder een stereobeeld en voor iedere
gebruiker wordt op basis van de oogafstand dat stereobeeld
dan geoptimaliseerd. Zo'n opstelling is wat gemakkelijker te
demonstreren dan met een echte HMD (Head Mounted Display). Men
laat op de Virtual Portal overigens de gebruikelijke
demo-spullen zien, maar door de resolutie van 2048x960 is het
effect erg realistisch. De beelden worden - per scherm -
gegenereerd door SPARCstations 2GT en voor de bewegingen wordt
gebruik gemaakt van een Logitech 3D Mouse Logitech 3-D Mouse
als tracker.
Afgezien van de projectieschermen zijn het verder standaard
Sun-componenten en men kan dus soortgelijke effecten bereiken
op een systeem met een enkele monitor met een 36 MIPS
SPARCstation 2GT of, voor nog betere prestaties, een 400+ MIPS
10GT model. Zo'n Sun Virtual Holographic
Workstation is voor de meeste ontwerptoepassingen voldoende,
bijvoorbeeld architecten hoeven geen complete `immersion' te
hebben, een 3D-doorloop van een ontwerp op een scherm is
meestal voldoende.
De software voor het SunVR-systeem werkt als een aanvulling op
de XGL graphics library en er komt een speciale VR
developers-versie van Solaris 2.x. Er wordt gebruik gemaakt
van AutoCAD- compatible (wireframe) files met diverse
shading- en lighting-opties zoals Radiosity.
Vooral arcade en amusementsparken
VR is nog steeds een demonstratie-item op beurzen en
tentoonstellingen, goed voor publieke aandacht maar je kunt er
verder weinig mee. De militairen en de NASA wel, die roepen
ook om het hardst dat ze hiermee de bezuinigingsdoelen kunnen
halen, maar ook zij doen niet veel meer dan beperkte research
op hun toepassingsgebied en dat vertaalt zich dan weer in nog
betere vluchtsimulatoren en dergelijke. Bovendien blijkt de
`moderne' oorlogvoering toch iedere keer weer anders, het
Golf-scenario past echt niet in Bosnie.
Nu de markt tegenzit en er noch in multimedia, noch in kleine
meenemers veel te verdienen valt en de algehele recessie
nieuwe initiatieven onderuit haalt, moet de VR-branche het
hebben van bedrijven als Sega die hun arcades vullen met leuke
speeldingen. Er is wel brede publieke interesse, maar die
blijft hangen op het niveau van de raves en house-parties, die
schermen met kreten als Cyberpunk en VR-attracties. Het
bedrijf Visions of Reality heeft grote plannen, men wil in de
VS maar liefst 50 centers openen met 36 VR-units per stuk, de
super- VR Arcade komt er aan. Ondertussen kom je ook de
Virtuality Units van W-Industries nu al tegen op allerlei
festivals, zoals het Cyberfest in San Francisco en het
Glastonbury Festival in de UK, men voert die als een soort
kermisattractie per vrachtwagen aan. Er wordt van alle kanten
geprobeerd nog even snel te verdienen aan het VR-label, zo is
er nu een CD met VR-sex, gesimuleerde sexgeluiden voor een
3D-ervaring, maar dat was niet meer dan een marketing-
kreet.
Langzamerhand is de PC natuurlijk wel snel genoeg om redelijke
VR-applicaties op te laten zien, zoals het Eindhovense Calibre
(met eigen software en een eigen transputer-versneller voor de
video) geregeld laat zien. Daarmee is er ook een markt
ontstaan voor VR software voor de PC, zoals VREAM dat maar 795
dollar kost (Chicago, 312-4770425).
Om daar meer mee te
doen dan een 2D-beeld op de monitor heb je een helm of een
speciale stereo-bril nodig, de goedkoopste (350 dollar) komen
van 3DTV uit San Rafael, een bedrijf dat ook 3D-televisie
ontwikkelt. Een eenvoudige Data-Glove kost daar plm. 150
dollar (415-5138929). Wie het nog eenvoudiger wil kan een
soort toeter op de monitor gebruiken met daarin een lens voor
het 3D-effect (Cyberscope van Simsalabim uit Berkeley,
800-3386329). Wie nog op de Amiga werkt kan 3D-brillen krijgen
bij Ixion (206-2826809).
Sense8
Een van de overlevenden na de eerste golf van VR-activiteiten
(Jaron Lanier's VPL ging al onder) is Sense8, geleid door Pat
Gelband. Nog niet erg groot en al is men naar een wat groter
pand verhuisd, het blijft nog een piepkleine club van
goedwillende luitjes. Men claimt wel een omzetgroei van 130%,
maar het gaat zo op het oog nog om niet meer dan een paar
miljoen gulden omzet. In de VS zette men niet veel af, maar er
zijn een paar actieve distributeurs in Europa (Virtual
Presence in Londen en sinds kort Media Systems in Karlsru he).
Het produkt van Sense8 is WorldToolkit (tm), waarmee
ontwikkelaars werelden kunnen bouwen, gebruikmakend van b.v.
AutoCAD-bestanden. Het is een reeks C-functies (400 calls),
waarmee snel real-time graphics-simulaties zijn te
ontwikkelen. Men is begonnen met de Amiga als platform, maar
stapte snel over op Intel CPU's en Suns en concentreert zich
nu op de Silicon Graphics- systemen (Indigo en Reality
Engine). WorldToolkit in release 2.0 met o.m. support voor
Windows en import van 3D Studio, Wavefront en MultiGen files,
anti-aliasing, betere texturing en object, polygon en vertex
constructors, kost vanaf 3500 dollar.
Mercury
Een nieuw produkt van Sense8 dat men op de Siggraph
demonstreerde is Mercury, een verdere ontwikkeling van
WorldToolkit, maar bedoeld voor de instapmarkt en de amateur.
Het mist een deel van de support voor high-end graphics
platforms en is meer bedoeld voor VGA en S3-video (op de PC).
De prijs is 995 dollar en er is upward-compatibility met WTK
2.0 (Sense8 USA, 415-3316318; Virtual Presence UK,
44-71-2539699).
W-Industries
Een van de bedrijven die redelijk profiteren van de
VR-hausse is W-Industries uit Leicester. Men maakt de
Virtuality Arcade units, waarvan er ook in Nederland een
aantal staat. Gebaseerd op de Amiga (3000) zijn ze niet erg
snel en qua beeld vrij rudimentair, maar toch is dit het
systeem waardoor VR voor veel mensen realiteit werd.
Langzamerhand zakt men af tot een produktiebedrijf van
arcade-units, onlangs sloot W-Industries een contract af met
Sega om VR units te ontwikkelen voor de SegaLand
attractiecentra die Sega overal wil gaan neerzetten. De
samenwerking met het Amerikaanse Spectrum-Holobyte is
ondertussen min of meer bevroren, de plannen van directeur
Waldern voor de verovering van de VR-markt zag men in Amerika
als iets te megalomaan.
3DO
De stap naar home-VR zal natuurlijk via interactieve CD-ROM
technieken moeten gaan, er is geen goed alternatief om de
benodigde databerg goedkoop over te brengen. Maar of daarbij
nu de weg van de stand-alone interactieve CD gevolgd moet
worden is de vraag. CDTV van Commodore is min of meer geflopt
(er komt een nieuwe CD32-uitvoering dus men geeft niet op),
ISV van Tandy loopt ook niet en alleen Sega heeft goed
gescoord met een CD-ROM uitbreiding van haar spel-units en nu
zelfs een VR-uitbreiding. 3DO (Trip Hawkins) probeert het nu
met steun van Matsushita met een eigen aanpak en heeft daar
veel publiciteit mee gekregen, maar wordt door velen al gezien
als een soort con-man, omdat hij 3DO met nauwe lijks iets in
handen al naar de beurs tilde: de ultieme windhandel. Dit
najaar komen de Sanyo en Matsushita 3DO-boxen op de markt,
maar men is te laat voor een groot kerstsucces. Men geeft 3DO
niet veel kans, de verhalen over brede steun blijken nogal
tegen te vallen en de ondersteunende bedrijven en
software-ontwikkelaars geven anoniem wel toe dat ze voor de
vorm wel meedoen, maar dat meer als een soort verzekering
zien. Ze gaan pas investeren als het gaat lopen. Net als bij
Philips CD-I kan dat wel eens tegenvallen, Philips heeft toch
wel een `lemon' aan de veelbesproken interactieve CD. Er zit
wel nog wel een kans in dat de video-versie van CD-I gaat
doorbreken, maar men zou er bij Philips het beste aan doen om
zo snel mogelijk de software uit te brengen, waarmee CD-I op
de PC met een gewone CD-ROM drive kan draaien. Dat is er ook
wel in de laboratoria, maar waarom brengt men dat niet op de
markt?
Remote control
Bij VR werd al duidelijk dat naast de muis andere
input-controllers nodig zijn. De hand schoen is een beetje uit
de gratie, want het calibreren en de hygiene geven problemen,
men stapt vaker over op een soort space-ball. Maar er zijn
andere mogelijkheden en misschien dat de Remote Control van
Mind Path/Chameleon (BRD, 49-211379057) iets is. Dat is een
hand-held waarmee men op een afstand de computer kan bedienen,
maar ook een LCD-projector of andere beeldvormers. Handig voor
presentatiedoeleinden, het IR90-systeem maakt gebruik van de
seriepoort en kan gebruikt worden om bijvoorbeeld de cursor
over het beeld te bewegen.
Perceptual Arena
Het combineren van beeldprojectie en VR-technieken staat in
het middelpunt van de Canon Artlab-tentoonstelling Perceptual
Arena in Tokyo van 23 september tot 11 oktober. Artlab werd in
1991 opgezet door Canon als onderdeel van haar Social &
Cultural Program om de grenzen en de integratie van de
techniek te onderzoeken, met name in samen hang met Canon's
Digital Image Processing-technologie en software-activiteiten
als Render man. Ulrike Gabriel heeft er een installatie rond
het thema Space Paradox Interactive Envi ronment. De cybernaut
draagt in haar systeem een HMD (helm) en een data-glove en de
wereld wordt continu beinvloed door de bewegingen in een
combinatie van stere o-beeldvorming door de helm en een
omringend projectie-beeld, waardoor ook het publiek kan zien
wat de VR-reiziger ziet (Japan, 030-5410-3611).
InsideTrak
Polhemus is bekend als leverancier van `trackers', de sensors
die de positie van de cybernaut doorgeven aan de computer. Dat
is een kritisch deel van een VR-installatie, want de
vertraging tussen beweging en de reactie van het systeem neemt
veel van het realistische karakter van de VR-immersie weg.
Polhemus heeft nu ook een op de PC gerichte 3D tracker
(-kaart) met de naam InsideTrak, die als kaart is in te bouwen
met inputs voor 2 trac ker-sensors. Dit is net als het
Mercury-systeem van Sense8 duidelijk gericht op de desk top-VR
markt. De Polhemus trackers zijn o.m. compatible met de Kheops
3D interactive digitizing software van LBO uit Brussel, dat
werkt met TDI- en Wavefront-animaties. Prijzen vanaf $ 2250
per tracker-kaart (VS, 802-6553159). Wie goedkoper terecht wil
kan bij Shoot ing Star (604-2988574) trackers kopen vanaf $
1499.
Ars Electronica
In Linz in Oostenrijk komt een VR-centrum met vijf
VR-systemen, 190 PC's, 26 UNIX workstations etc. etc. Het
centrum gaat op 1 januari 1996 open, dat is ook het jaar dat
Oosten rijk officieel 1000 jaar bestaat.
VR-Catalogus
Via Egosoft is er de Virtual Reality Catalogus van Spectrum
Dynamics met een overzicht van wat er allemaal aan helmen,
interfaces, trackers, software etc. te krijgen is. Te bestel-
len voor f 50,- plus verzendkosten.
Inl. 020-6203219.
VR Tijdschrift
Via Egosoft is ook het Engelstalige tijdschrift VIRTUOSO te
bestellen. Een abonnement voor 4 nummers (30 pagina's of meer)
per jaar kost f 68,-.
Inl.: 020-6203219.
De meer professionele nieuwsbrief VR News (10x/jr) kost f320,-
IN KADERS
Nederlands onderzoek naar toepassing Virtual Reality Autodesk
Benelux, Sun Microsystems Nederland en het Instituut Calibre
van de Faculteit Bouwkunde aan de TU Eindhoven zijn een
gezamenlijk onderzoek gestart naar de toepassing van de
Virtual Reality in het bouwkundig ontwerpproces. In het kader
van het Stimulerings programma Informatietechnologie is een
overheidssubsidie toegezegd van Ÿ 250.000,-. Er wordt een
proefopstelling voor bouwkundig ontwerpen ontwikkeld in het
Kantoor van de Toekomst.
Virtual Reality, het met computersystemen waarheidsgetrouw
nabootsen van de werkelijk heid, wordt ingezet bij het
stimuleren van processen die `in het echt' te duur zijn of
praktisch onmogelijk. Ruimtewandelingen, vliegtuig- en
scheepsbewegingen, oefeningen met defen sie-apparatuur en
verkeerssituaties zijn de meest bekende voorbeelden. Maar ook
ten behoeve van de amusementsindustrie - van pretparken tot
computerspelletjes - is Virtual Reality een steeds vaker
gebruikt hulpmiddel.
De werkgroep Virtual Reality, samengesteld uit medewerkers van
Autodesk, Sun Microsys tems en Instituut Calibre, onderzoekt
nu de toepassingsmogelijkheden van deze techniek voor
bouwkundig ontwerpen, vooral op de Nederlandse markt.
Inl.: 040-472288
021294-BP